旋转有什么作用?

殳花玲殳花玲最佳答案最佳答案

这个问题,我去年就思考过,也写过答案了,不过那时候没深入思考,所以写得比较浅显。现在继续思考这个事情,补充一些内容。 旋转的作用主要是为了提供非欧几里德视角(或者说异于欧几里德的几何)。在这个视角下思考问题,很多问题都会变得非常简单。

以圆为例,在欧几里德几何中,圆是个椭圆。但是在非欧几里德视角,圆其实是平面直角坐标系中的单位圆。同样,球体在欧几里德视角是曲面,而在非欧几里德视角则是空间直角坐标系下的一个球体。

在非欧几里德视角下思考问题,很多几何问题就变得非常容易了。比如求体积,欧几里德你需要做无数小格,然后把每个小格的面积为底乘起来。而如果用非欧几里德视角,直接就把整个图形切成无数个等腰直角三角形然后利用面积公式就得到结果了。

除了几何问题,代数的问题也一样可以简化。最典型的就是方程的根和系数的关系问题。在欧几里德视角下,解方程相当于找所有满足条件的未知数解;而在非欧几里德视角下,只要把未知数的各个系数分解质因数(这是由于非欧几里德视角下的方程一定是形如x^{n}+a_{1}x^{n-1}+\cdot\cdot\cdot+a_{n}=0 的形式,这样就可以利用二次方程的两个根与系数的关系来解方程了)就能得到方程的解了。

当然非欧几里德视角也有其无法解决的问题,比如尺规作图三等分角。这是因为虽然非欧几里德视角下,任何一个角都可以用一个勾股数组表示出来,但是这样的角度是一个集合,而不是具体的某一个值。既然不是一个确定的数值,那就没有办法利用直线和曲线的知识解决这个问题了。

邴琛珍邴琛珍优质答主

旋转可以改变图形的位置,位置变化了一下,连接前后的相关线段,构造全等三角形,从而转移边、转移角,进而解决线段与角的问题.这是旋转最基本的功能.\n如果发生了线段之间的和差关系、倍半关系,甚至于题目要求倍半或和差关系,就需要从变化前后图形之间的关系考虑,如果直接找关系比较困难,可以通过构造等线段代替,使原本相等的线段分散、集中.\n如果出现了中点,就要考虑旋转之后能否出现60度的等边三角形,或者过中点做垂线,构造直角三角形,进而构造含30度的直角三角形,从而得到边的数量关系.\n旋转之后,常用来作为辅助线使用,所以一般作为构造全等使用.如果题目出现了旋转的字眼,比如绕某点旋转,那么一定要根据已知角度构造全等.\n旋转综合题:一般给出一个图形,比如三角形,四边形等,其中一个图形绕某点旋转,这个旋转的点很可能是两图形的公共顶点,也可能是中点,出现全等和对称图形.如果题目中同时出现了对称和旋转图形,一般两个图形之间关系不大,可以分开做.

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